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Microsoft despide a 9,000 empleados y cancela juegos de Xbox


Se están produciendo importantes despidos en Microsoft, que afectan a los desarrolladores de juegos de Xbox de varios estudios y a los proyectos en los que están trabajando, incluso cuando un ejecutivo de la compañía ha dicho al personal que hay más jugadores jugando con Xbox que nunca antes.

Según The Seattle Times, 9,000 empleados, o el 4% de la plantilla de Microsoft, se ven afectados por los recortes, que comenzaron el miércoles por la mañana. Aún se desconoce el alcance total de los despidos en las divisiones de juegos de Microsoft.

“Seguimos aplicando los cambios organizativos y de personal necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos de cara al éxito en un mercado dinámico”, declaró Jeff Jones, portavoz de Microsoft, a WIRED. La compañía asegura que, aunque los juegos se ven afectados, no constituyen la mayoría de los despidos, y que estos recortes afectarán a personas de diferentes regiones, cargos y equipos.

¿Buscar empleo, otra vez?

En un mensaje al personal visto por WIRED, el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dijo que Xbox está siguiendo “el liderazgo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y la eficacia … Reconozco que estos cambios llegan en un momento en que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca.” Los empleados cuyas funciones están siendo eliminados se les anima a aplicar para otras posiciones de los juegos de Microsoft, “donde sus aplicaciones recibirán prioridad en la revisión.”

Spencer añadió que la compañía va a “proteger lo que está prosperando y concentrar los esfuerzos en las áreas con mayor potencial, al tiempo que cumple con las expectativas que la compañía tiene para nuestro negocio.” Los equipos de juego de Microsoft todavía están informándose de cómo se verán afectadas sus funciones.

Windows Central informa de que el desarrollador de Perfect Dark, The Initiative, cerrará como parte de las reducciones que afectan a la empresa, y que se ha cancelado la reedición del juego de disparos en primera persona del año 2000. VGC informa que Everwild de Rare, un juego de acción y aventura que lleva más de una década en desarrollo, ha sido cancelado, mientras se sigue informando a los empleados de despidos en otros estudios como ZeniMax y King.

Everwild, cuyo lanzamiento estaba previsto con Game Pass para Xbox Series X/S y PC, era un nuevo título original de Rare. Pocos detalles sobre el juego estaban disponibles, aunque el desarrollo había sido problemático; en 2021, el proyecto fue “reiniciado desde cero.” El juego se anunció oficialmente en 2019 con un breve tráiler. En febrero, durante una entrevista con XboxEra, Spencer citó Everwild como un lanzamiento de juego que esperaba con interés. “Es agradable ver al equipo con Everwild y el progreso que están haciendo”, expresó Spencer en ese momento.

Según Bloomberg, el desarrollador de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios, está cancelando un nuevo proyecto MMORPG debido a los recortes. El medio también informa del despido de unas 200 personas en King, fabricante de Candy Crush, y de que también se están produciendo despidos en Raven Software, desarrollador de Call of Duty.



Aquí está el mensaje completo de Spencer a los empleados:

Hoy compartimos decisiones que afectarán a compañeros de toda nuestra organización. Con el fin de posicionar el gaming para un éxito duradero y permitirnos centrarnos en áreas estratégicas de crecimiento, terminaremos o reduciremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y la eficacia. Por respeto a las personas afectadas hoy, los jefes de equipo informarán en los próximos días de los detalles de las notificaciones de hoy y de los cambios organizativos.

Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca. Nuestra plataforma, nuestro hardware y nuestra hoja de ruta nunca han sido tan sólidos. El éxito actual se basa en decisiones difíciles que hemos tomado anteriormente. Debemos tomar decisiones ahora para seguir teniendo éxito en los próximos años y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades más fuertes. Protegeremos lo que está prosperando y concentraremos los esfuerzos en las áreas con mayor potencial, al tiempo que cumplimos las expectativas que la empresa tiene puestas en nuestro negocio. Este enfoque nos permitirá ofrecer juegos y experiencias excepcionales a las generaciones venideras.

Es esencial dar prioridad a nuestras oportunidades, pero eso no resta importancia a este momento. Sencillamente, no estaríamos donde estamos hoy sin el tiempo, la energía y la creatividad de aquellos cuyas funciones se ven afectadas. Estas decisiones no son un reflejo del talento, la creatividad y la dedicación de las personas implicadas. Nuestro impulso no es accidental, sino el resultado de años de esfuerzo dedicado por parte de nuestros equipos.

RR HH está trabajando directamente con los empleados afectados para proporcionarles las prestaciones del plan de indemnización (en consonancia con la legislación local), incluida la retribución, la cobertura sanitaria y los recursos de colocación para apoyar su transición. Animamos a los empleados cuyas funciones hayan sido eliminadas a explorar puestos vacantes en Microsoft Gaming, donde se dará prioridad a la revisión de sus solicitudes.

Gracias a todos los que han contribuido a nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Seguiremos adelante con profundo agradecimiento y respeto por todos los que han contribuido a este viaje.

Phil

Artículo originalmente publicado en WIRED. Adaptado por Mauricio Serfatty Godoy.



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